Home > Come si gioca la schedina

Come si gioca la schedina

Come si gioca la schedina

Per ogni squadra che si prende in esame, bisogna sempre considerare delle particolarità e caratteristiche prima di effettuare il pronostico. Le squadre con numero ridotto di elementi sono sempre quelle che vanno in difficoltà nel pieno dei loro campionati, infortuni, squalifiche o energie profuse per le maggiori competizioni europee come la coppa UEFA o la UEFA Champions League sono fattori determinanti ai fini di una scommessa.

Se la partita presa in considerazione è tra grandi squadre, di solito prevale la tattica e la fisicità quindi sarà difficile pronosticare tanti goal o una vittoria netta perché i due potenziali si equivalgono. Andando nello specifico ad analizzare il campionato italiano, essendo la Juventus la squadra vincitrice degli ultimi cinque scudetti, il trend della vittoria finale del campionato sarà sempre favorevole ai bianconeri infatti la quota a inizio anno si attesta sempre su 1.

Sarà più facile indovinare il passaggio ad un turno di qualificazione di una coppa europea. Negli ultimi anni il calcio italiano ha perso il suo tradizionale punto focale a livello mondiale, fatta eccezione per la Juventus gli altri team come Napoli e Roma non riescono quasi mai ad arrivare alla fase finale della Champions League, per tanto puntare sulla Roma come vincitrice finale sarà sconsigliato. Quali sono le reali probabilità che si avveri il pronostico?

Questo dipende dalla quota presentata dal bookmaker confrontandone i due valori. In questo senso abbiamo vari tipi di scommessa, andiamo ad analizzare quella tradizionale: La scommessa di scambio è basata sul ragruppamento degli scommettitori che vogliono piazzare una scommessa a favore di un certo evento insieme ad altri individui che invece puntano a sfavore.

Questa è anche conosciuta come scommessa alla pari in quanto la transazione tra individui e non tra individui e bookmaker. Il fattore chiave per uno scambio di successo è la somma di denaro scommessa nel mercato, in questo caso i bookmaker faranno soldi dalle commissioni delle scommesse. Le scommesse spread sono basate sul principio che gli scommettitori vincano di più quando hanno ragione e perdano maggiormente quando hanno torto.

In questo tipo di scommessa le perdite possono essere più alte della somma scommessa. Le quote che possono essere prese per qualcosa che succede sono minori delle quote che possono essere offerte per qualcosa che non succeda. Le quote dello spread sono inserite in una gamma altrimenti i compratori pareggerebbero i venditori mentre le quote tradizionali sono espresse come una valuta e sta al cliente decidere se scommettere o no. Esistono vari operatori di scommesse con punti vendita in cui è possibile andare a giocare oppure online gioca adesso la tua schedina. Non tutti i bookmaker sono focalizzati sulla stessa disciplina, la qualità dipende da diversi fattori, gli scommettitori più attenti dovranno aprire vari conti in base alla disciplina di specializzazione di ciascun bookmaker.

Altre al già citato bonus di ingresso, i bookmaker più seri saranno quelli che offriranno la possibilità di dare un piccolo bonus ad ogni singola giocata che aumenterà la posta in palio. Ecco qui di seguito elencate le diverse varianti per un livello avanzato di scommessa. Una delle evoluzioni proposte dalle scommesse online è quella di poter scommettere in tempo reale sulla singola partita, quindi quando comparirà la dicitura LIVE significa che la scommessa avviene pochi minuti prima di quando la condizione si verifichi.

Solo dopo la fine dei tempi regolamentari potrà essere effettuata la scommessa, tenendo presenti solo I goal realizzati nei tempi supplementari. Solitamente una quota che oscilla tra 1. Per quanto riguarda la scommessa Multipla, essa consente di aumentare il guadagno e rischio in maniera controllata, e questa possiamo definirla come il tipo di scommessa più amata dagli scommettitori, adesso andremo a vedere alcuni esempi che compongono una multipla fatta da più singole le cui quota è determinata dal prodotto delle quote delle singole:.

Tenendo presenti questi esempi, con la vittoria del milan del lecce e del cagliari otteniamo la quota di 2. Non è possibile scommettere sulla singola partita due o più settimane prima del verificarsi di tale evento, il 12 settembre non potrete mai scommettere sulla giornata di campionato che si terrà il 24 novembre per fare un esempio concreto. Diciamo che il campionato di serie A resta sempre il favorito dagli scommettitori italiani. Nel mondo delle scommesse spesso si commettono degli errori, per inesperienza o poca attenzione.

Se prendiamo ad esempio una schedina con: Verona vincente a 1. Altro tipo di scommessa molto diffusa è quella di dare dei risultati sicuri come la vittoria di squadre quali Barcellona, Real Madrid o Juventus ed inserire multiple. Di solito questi big team sono quotati bassi in vittoria, 1. Come abbiamo detto nel paragrafo precedente, più gare vengono giocate con modalità multipla, minore sarà la probabilità di vincere. Prima o poi ogni scommettitore attraversa un periodo negativo, bisogna saper gestire bene i momenti per evitare di imbattersi in un tunnel senza sbocchi.

Ogni successo è ciclico, vi potrà capitare la settimana che indovinate tutto e il mese dopo sbaglierete tutte le schedine, in questo caso non bisogna perdere il controllo e farsi trasportare dalle emozioni evitando di sperperare il proprio denaro inutilmente, dando la stessa importanza di una scommessa vincente ad una perdente. Concentratevi sempre sulla giocata che volete fare e non sulla perdita, il successo sarà direttamente proporzionale allo studio che fate magari riducendo il budget destinato alle scommesse nei periodi negativi.

In caso di parità, risultato non ammesso nella pallacanestro, vengono effettuati dei tempi supplementari della durata di 5 minuti ad oltranza fino a che una delle due squadre non si trovi in vantaggio alla conclusione del tempo. Vincente Scudetto basket Serie A1. Si deve pronosticare il risultato della partita, compresi i tempi supplementari: Si deve pronosticare il vincente dell'incontro alla fine della partita. In questo tipo di scommessa si tiene conto anche degli eventuali tempi supplementari.

Occorre pronosticare la squadra che vincerà l'incontro segno 1 o segno 2 Al termine della partita, considerando l'handicap assegnato alla squadra favorita. Bisogna pronosticare con quale scarto di punti vincerà una determinata squadra: La scommessa consiste nell'individuare il vincente di un determinato incontro compresi i tempi supplementari.

Sono possibili solo due pronostici: La scommessa consiste nell'individuare, con l'inserimento di un handicap, il vincente di un incontro compresi i tempi supplementari. Una partita di Football Americano si disputa tra due squadre composte da undici giocatori ciascuna hanno una durata di 60 minuti di tempo effettivo suddivisi in quattro tempi da 15' e con un intervallo di 15' fra il secondo e terzo tempo. La realizzazione di un calcio piazzato vale 3 punti, mentre il placcaggio di un avversario, in possesso di palla all'interno della sua area di meta, vale 2 punti. In caso di parità si proseguirà con un over time di 15' che terminerà quando una delle due squadre riuscirà a segnare.

I risultati di ciascuna gara sono validi per due campionati mondiali, uno per i piloti e uno per i costruttori. Dopo le tre sessioni libere viene svolta la sessione ufficiale di qualificazione, che determina la griglia di partenza della gara. Si deve pronosticare il pilota o la scuderia che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Piloti Mondiale Formula Uno. La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà classificato o non classificato. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato non classificato. Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.

Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara. Si scommette su quale dei due piloti proposti dall'AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri.

Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale.

Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Una partita di Hockey sul ghiaccio si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. Ogni incontro, della durata totale di 60 minuti, è diviso in tre periodi di 20 minuti ciascuno. Tra un tempo e l'altro ci sono 15 minuti di intervallo. Se le due squadre alla fine dei tempi regolamentari sono in pareggio, si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, 4 contro 4, in cui vige la regola del golden gol.

In caso i supplementari non risolvano la situazione, la partita viene decisa agli shootout. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori. Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita. La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica. Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol.

Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo. Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.

Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'. Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp.

Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili. Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre.

Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato. La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale. La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.

Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Come giocare la schedina | Donna Moderna

Sezione Scommesse calcio di casa-dei.ashleyhower.com: Come si gioca alle scommesse sportive sul calcio e sugli altri sport. Nelle 4 partite giocare come esiti l' 1X, con quota intorno a e il Goal Ospite, quota che si avvicina solitamente a Nel caso peggiore. Dove si gioca. Logo Totocalcio Totogol. Clicca su una regione. Abruzzo · Basilicata · Calabria · Campania · Emilia Romagna · Friuli Venezia Giulia · Lazio . casa-dei.ashleyhower.com: nel Totocalcio devi indovinare tutti i 14 pronostici proposti in schedina, ma puoi vincere anche con 13 punti e 12 punti. Se centri il 14 ti aggiudichi un. Grazie a SNAI è possibile giocare direttamente da casa, compilando la propria schedina online, a patto che si sia precedentemente aperto un. Come si gioca una schedina di calcio: Metodi scommesse e trucchi per giocare la Negli anni si sono diffusi I centri di scommessa a dismisura. Scopri come giocare al Totocalcio con le combinazioni proposte da SNAI. è quello di prevedere gli esiti esatti delle 14 partite di calcio presenti sulla schedina .

Toplists